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20일 개최한 '언리얼 페스트 서울 2026'의 개막 무대는 '키노트' 세션이었다. 키노트 세션에서는 박성철 에픽게임즈 코리아 대표와 팀 스위니 에픽게임즈 대표에게 게임 산업과 개발 환경에 대한 이야기를 들어볼 수 있었다.
박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 현재 게임업계 개발 상황에 대한 의견을 전했다. "차세대 게이머들은 더 이상 게임을 단순히 게임으로만 즐기지 않는다"고 설명한 그는 "대형 게임들이 소셜 플랫폼화되고 있기 때문이다"고 분석했다.
이어 "기존의 공식으로 게임을 만들고 출시하는 것은 이제 정답만이 아니게 됐다"고 말했다. 수많은 AAA급 게임이 높은 비용을 들였음에도 실패하는 사례가 。. 많아지고 있는 것이 현실이다. 박 대표는 "이번 언리얼 페스트 키노트에는 이러한 고민에 대한 대응 방법의 결정체가 담겨 있다"며 에픽게임즈 대표 팀 스위니에게 차례를 넘겼다.
팀 스위니 대표는 "이번 언리얼 페스트는 한국 최고의 게임 개발자들을 위한 회의다"며 운을 띄웠다.
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이어 "한국은 많은 AAA급 게임을 기반으로 국제 시장에서 성장하고 번성하며 독창적인 IP를 구축해 전 세계적으로 큰 성공을 거두고 있다"고 평가했다.
한국 시장뿐만 아니라 에픽게임즈 스토어 성과 또한 증가했다. 한국 내 에픽게임즈 스토어 플레이 시간은 지난해 대비 26% 증가했으며 유저들의 지출액 또한 12배 증가했다. 이는 미국과 중국에 이어 3위에 해당하는 지표다.
팀 스위니 대표는 개발자들의 자유를 보장하기 위해 언리얼 엔진 6로의 진화를 예고했다. 언리얼 엔진 6는 원활한 크로스 플랫폼 배포를 위한 고급 도구 기능의 통합, Verse 프로그래밍 언어와 그래프 아키텍처 기능의 도입, 콘텐츠 공유를 용이하게 할 수 있는 개발 워크플로의 표준화 등 한 단계 발전할 예정이다.
또한 게임 개발 과정에서 빠질 수 없게 된 AI 활용 기능도 통합할 예정이다. 코딩 및 콘텐츠 제작을 가속화하기 위해 다양한 AI 모델을 지원할 예정이며, 향상된 상호작용 기능을 뒷받침하는 MCP 지원 역시 포함된다
오락실황금성
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동시에 포트나이트를 기반으로 만들어진 게임 개발 툴 'UEFN' 역시 기본적으로 포함된다. 팀 스위니 대표는 "AI 모델은 향후 클로드, 코덱스, 커서와 같은 AI 툴을 바탕으로 다양한 AI 모델이 언리얼 엔진 개발에 원활하게 적용될 수 있도록 주요 AI 업체들과 협력 중이다"고 밝혔다.
이어 "언리얼 엔진 6를 기반으로 게임을 개발하면 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼의 모든 스토어에서 독립된 게임으로 배포할 수 있다"고 설명했다. 이후 "포트나이트는 물론 언리얼 엔진 6로 제작된 다른 게임들을 포함해 누구나 별도의 다운로드나 설치 없이 즉시 실행할 수 있다"고 강조했다.
언리얼 엔진 5 라이선스를 보유했다면 언리얼 엔진 6 사용을 위해 별도의 추가 요금을 낼 필요도 없다. 에픽게임즈 스토어도 새로운 런처를 선보인다. 시각적·기능적으로 보강해 기존 런처보다 나은 사용감을 제공할 예정이다.
언리얼 엔진 6는 2027년 말 첫 버전 공개를 목표로 두고 있다. 언리얼 엔진 6의 존재가 게임 업계 개발 환경을 어떤 방식으로 영향을 미칠지 관심이 집중되고 있다.
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